miércoles, 25 de julio de 2018

EDUCAPLAY CRUCIGRAMA

EducaPlay es un software que nos permite crear actividades interactivas un ejemplo de estos es el siguiente crucigrama elaborado con palabras relacionadas con la materia.
la finalidad de esta actividad es hacer mas interesante la materia buscando y recordando palabras relacionadas a la asignatura que nos permite aprender de forma dinámica.


Taller de Investigación I

martes, 24 de julio de 2018

Audio de la problemática

Introducción

A continuación se escucha un audio donde se menciona cual es la problemática del negocio y porque se requiere de un sistema para poder llevar una buena administración del negocio, tomando en cuenta la solución mencionada en el audio.
Para poder escuchar el audio dar clic al link que se muestra.
https://drive.google.com/open?id=18sQkLFj9hPOMSWbVhLu2_EmewbYn_bDZ


Árbol de problemas

Introducción

A continuación se presenta un árbol donde planteamos los efectos, problemas y causas del proyecto que contiene una tienda de ropa sino cuenta con un sistema que le administre bien su ganancias entre otras cosas.

Taller de Investigacion l

Caracterización de la Asignatura

El Modelo Educativo para siglo XXI hace patente la importancia de la investigación en la
formación de profesionistas, afirmando que ésta es una forma de generar conocimientos
pertinentes y de actualidad, que sirve para enriquecer el acervo cultural. La investigación es
una estrategia útil para vincular al Sistema Nacional de Institutos Tecnológicos (SNIT) con
el entorno regional, nacional y mundial.
La investigación es un proceso que habilita al profesional para conocer, analizar y descubrir
áreas de oportunidad en los diferentes ámbitos donde desarrollará su profesión y proponer
soluciones interdisciplinarias y colaborativas con un enfoque sustentable.
La formación de ingenieros y licenciados en un mundo globalizado, exige el dominio de
herramientas de investigación que le permitan gestionar, aplicar y transformar información a
contextos complejos y plurales, cuya solución de problemáticas de manera sustentable, es
fundamental para la configuración de la sociedad del conocimiento.
El programa de la asignatura Taller de investigación I, está diseñando para fortalecer
competencias genéricas útiles durante la vida académica que deberán ser fomentadas en el
resto de las asignaturas.

Competencias a desarrollar

Elabora un protocolo de investigación en el que presenta soluciones científico -
tecnológicas a problemáticas relacionadas con su campo profesional en diversos contextos.

Temario

Unidad 1. Tipos de investigación

1.1 Pura y aplicada
1.2 Cualitativa y cuantitativa
1.3 Diagnóstica, descriptiva y explicativa
1.4 Investigación documental y de campo
1.5 Experimental y no experimental
1.6 Transversal y longitudinal
datos:

  • La observación 
  • La entrevista 
  • El cuestionario
  • La encuesta 
  • El censo
  • La bitácora ó diario de campo
  • (Definición, características ventajas y desventajas decada una de ellas).

Unidad 2. Estructura del protocolo de investigación.

2.4 Justificación: Impacto social, tecnológico, ético,
económico y ambiental. Viabilidad de la investigación
2.5 Diseño del marco teórico (referentes teóricos).
2.6 Formulación de hipótesis o supuestos (si
corresponde)
2.7 Bosquejo del método enlace
2.7.1 Determinación del universo y obtención de la
muestra
2.7.2 Determinación del tipo de estudio (Tipo de
investigación)
2.7.3 Selección, diseño y prueba del instrumento de
recolección de la información.
2.7.4 Plan de recolección de la información para el
trabajo de campo
2.7.5 Plan de procesamiento y análisis de
información
2.7.6. Plan de presentación gráfica de los resultados
2.10 Fuentes consultadas.

Unidad 3. Comunicación del protocolo de investigación.

3.1 Estructura formal del documento acorde a
lineamientos establecidos.
3.2 Escenarios de presentación de protocolos.

EDUCAPLAY CRUCIGRAMA

EducaPlay es un software que nos permite crear actividades interactivas un ejemplo de estos es el siguiente crucigrama elaborado con palabr...